每當電動公司《Take-Two Interactive》旗下的大作NBA 2K系列推陳出新,針對NBA球員即戰力做出評分更新且發佈之後,都總會在社交媒體上引發討論熱潮,除了玩家、球迷、媒體之外,許多NBA球員也是會參與進來討論。

  為什麼2K評分會令許多NBA球員特別在意?不是酒吧去不起,而是電動更有性價比-黑特籃球-NBA新聞影音圖片分享社區

在每一次發佈評分之後,總有不少的NBA球員會在社交媒體上發帖詢問質疑2K官方,覺得自己的評分給得太低了,又或者是覺得誰誰誰的新賽季評分高得離譜,頂薪球員、中產球員、底薪球員均樂在其中。 比較經典的例子,“”白邊“懷特塞德甚至曾經在採訪中表示過自己打球的最大動力是為了提高自己的2K評分。

放在現在這個時代,那底薪的NBA球員也是年入200+萬美元,為什麼許多NBA球員會對自己的一個電動評分特別在意,甚至比ESPN等大媒體做的點評或者排位更在意?

在一番思索之後,認為主要是兩個原因。

其一、2K電動的影響力

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經過漫長的耕耘以及與競品電動的殘酷PK,NBA 2K系列已經成為了全球受眾最廣、使用者最多、商業化最成功的電玩電動。 包括不少NBA球員本身都是2K系列的忠實玩家,年輕一代的大多都是玩過這個電動的。

根據過往的2K Games母公司TAKE-TWO的財務披露,2K17到2K20在發售年的年銷量分別為:850萬套、1000萬套、1200萬套、1400萬套,IP的影響力和銷量增幅近年表現相當之向好。 每一年9月,2K都會發售新作,公佈各大球員評分所帶來的關注度和流量,其實是超過了不少權威媒體製造的新賽季戰鬥力排行榜單的。

其二、2K評分的來源與量化展示的方式

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2K Games母公司TAKE-TWO是電動公司,實際上也是數據公司,球員評分的生成與判定來源於一套不斷完善且各項細化評分兼備的數據系統,而參考的來由與球員上賽季在NBA產生的基礎數據、高階數據有密切相關性。 經過多年的發展與完善,其實大家也早已把2K里隊角色的評分系統視作是現實世界里球員能力的評分系統。

2K評分系統的量化分式是具體到數值、具體到每一分的,而且是會對所有註冊NBA球員做出評分。 比起媒體專家只能雲雲分檔又或者粗略給排位名次來評估現役球員,2K這樣直接用數位給所有球員表達出來即戰力的方式,無疑是會讓球迷印象更深,對球員的即戰力、球員在聯盟的檔次、球員之間綜合對比強弱提供一個清晰直接的參考。

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當然,2K評分系統不是萬能且完全客觀的,再怎麼完善的評分體系,偶爾也會出現一些比較具有爭議性的球員評分案例。 另外,2K亦是商業電動,考慮銷量或者照顧戰鬥力強的球迷,在人氣球星上稍微干預一下配合NBA官方造神亦說不定。

關注2K新作球員評分的球迷眾多,2K評分直接以數位量化球員戰鬥力和排位,說白了就是很多球迷在意這個事情的時候,球員正主本人也不得不在意了。

人都是愛面子的且有競爭心態的,能殺入最成功籃球聯盟的NBA球員更是這樣,沒有點自信心怎麼混到NBA呢?所以嘛,2K能力低了面子上過不去,當覺得自己被2K看扁之後,NBA球員們也總要出來找找場子,出來噴是2K評分有問題。

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